
2026年开年最响的算盘:《阴阳师》在“此世”为你加班
“此世即我世,如月满无缺”——千年后,那个把天皇踩在脚下的藤原道长,在游戏里找到了他“完美”的继承者:《阴阳师》的策划。2026年了,当整个游戏圈都在琢磨怎么让你玩得爽、玩得省心时,这帮“天才”在历史课本里扒拉出一位权臣,用他的名字,给全服玩家上了一堂生动的“赛博御所职场课”。
我直说吧,这波操作背后透着一股子傲慢的、发馊的算计。他们觉得痒痒鼠们被驯化七年,已经成了不会抱怨的“忠臣”,任何打着“福利”旗号的玩法包装,我们都得感恩戴德地接着。藤原道长那个“梦墟秘境”是什么?表面是“免费”拿新角色,实际是把一个完整的人掰开了、揉碎了,逼着你用每周限量、刷不满的“门票”,加上宝贵的体力,去一个高难本里,重复劳作至少8-10小时,才能拼凑出他的核心技能。他们把“上班”做进了游戏机制,还美其名曰“深度养成”。
这已经不是肝不肝的问题,这是一种赤裸裸的、对玩家时间与智商的侮辱。在2026年1月28日道长上线当天,玩家社区的舆论就炸了。不是因为角色不强,而是因为获取路径散发着一股“陈年馊味”。你去看同期市场在干什么:《三角洲行动》S8赛季在1月29日上线航天2.0,新地图新玩法,明着告诉你“来爽”;《仁王3》试玩版同天发布,存档还能继承,生怕你玩不爽。大家都在“卷”内容,卷体验。结果《阴阳师》反手掏出一个“梦墟秘境”,告诉你,来,2026年的新年,请继续在游戏里当你的“平安京牛马”。这算盘珠子崩得,火星子都快溅到我脸上了。
我刷了刷论坛,发现一个堪称绝妙的讽刺。有历史大手子翻出典故,说藤原道长当年为了把女儿送进宫,跟人比射箭,放箭前赌咒“若我女儿能成皇后,则中此箭”,然后一箭命中。玩家立刻P图,配上文案:“若我能让玩家自愿爆肝,则中此箭!”图片里,策划的脸被P在道长身上,箭头指向的靶心,是密密麻麻的“在线时长KPI”。
更黑色幽默的是,这玩法根本不是创新,它是“源赖光”时代“业原火”玩法的换皮复刻。几年了,他们连“逼肝”的姿势都懒得换一个新的。当攻略UP主们开始集体“停更抗议”,当玩家晒出退款申请,当竞品在角落里偷笑并打出“收留心碎痒痒鼠”的标语时,项目组内部据说还在开会扯皮:运营想发点蚊子腿补偿息事宁人,策划组觉得“机制没问题,是玩家不习惯”。
不习惯?我们太习惯了,习惯到一眼就能看穿“每周免费50票”后面那个永远填不满的肝度黑洞。这让我想起道长另一句名言,他爹说你们兄弟几个连藤原公任的影子都踩不到,只有他回嘴:“我固然踩不到他的影子,但我可以踩他的脸。”如今,策划们完美继承了这种精神:我们固然给不了你2026年应有的游戏体验,但我们可以把你的时间和耐心,踩在脚底下,还让你说声“谢谢道长”。
所以,这根本不是攻略能解决的问题。你抄再好的阵容码,也改变不了“此世即我世,如月满无缺”背后,那份将玩家视为数字、将热情视为燃料的冰冷逻辑。当一款游戏开始系统性考验你的忍耐而非乐趣,它的终点,或许比藤原道长62岁的病逝,来得还要更早一些。
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